2023년 이야기가 있는 코딩 강의 계획서

과목명	이야기가 있는 코딩	참여대상	초등 4~6학년(12명)
기간	2023.7.1.~7.22.(매주 토요일) 14:00~16:00
목표	책을 읽고 토론 활동을 통해 책의 주제와 내용을 함께 생각해보고 생각한 내용을 코딩 활동으로 연계해 학생들의 창의력·논리력·문제해결능력을 향상하며, 4차 산업 사회에 어울리는 인재로 성장할 수 있도록 계기를 마련함
준비물	노트북(사양: 윈도우10 이상의 운영체제, 1GB 공간)
세부 교육 내용
차시	세부 내용(안)		선정도서
1차시 (2H)	[책읽기] 사서와 함께하는 빛 그림 이야기 [독후활동] 줄거리를 바탕으로 새로운 이야기 쓰기 활동 [코딩-미션1] 개념과 원리 학습 ▪코딩 개념 학습(HW, SW, 기계어, 코딩) ▪코딩 픽셀, 좌표, 방향 구동 실습		빙하섬을 지켜주세요 /이새미/파란정원
2차시 (2H)	[책읽기] 사서와 함께하는 빛 그림 이야기 [독후활동] 독후감상문 쓰기/감상화 그리기 활동 [코딩-미션2] 문제해결, 반복 코딩 학습 ▪절차적 문제해결, 추상화, 알고리즘 ▪순차, 반복, 선택구조 실습		왜 유명한 거야, 이 그림? /이유리/우리학교
3차시 (2H)	[시나리오 작성·토론] ‘빙하섬을 지켜주세요’ 주제어와 관련된 코딩 시나리오 작성 및 토론 (시나리오 공유, 의견교류 등) [코딩-창의] 심화개념 학습, 창의 코딩실습 ▪함수, 변수, 논리·비교 연산자, 인공지능 학습 ▪창의 코딩실습(1차)		빙하섬을 지켜주세요 /이새미/파란정원
4차시 (2H)	[시나리오 작성·토론] ‘왜 유명한 거야 이 그림?’ 주제어와 관련된 코딩 시나리오 작성 및 토론 (시나리오 공유, 의견교류 등) [코딩-창의] 창의 코딩실습 마무리 및 작품발표회 ▪창의 코딩실습(2차) 및 코딩작품 자유발표		왜 유명한 거야, 이 그림? /이유리/우리학교